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小ネタなど ファイヤー・ファイティング攻略のお役立ち情報など。 代用品 緑色消火器と青色消火器は、対応した色の炎を消火することが出来ますが、通常の炎にも使えます。 持ち込みに余裕があるミッションや、必要なだけ使ったが少し余った時などにつかえるかも? 余談ですが、赤色消火器を使用した状態で交換し、再び赤色消火器に交換しても残量が回復しておらずリロードを待たなければなりません。 急ぎの身 救助者に接触した際にXボタンを押していると、台詞をカットすることができます。 キャプテンの通信や出動メンバーの台詞はカットできません。 歩廊のしくみ 工場ステージとツインタワービルでは、階の中に歩廊(連絡通路)が存在します。 そしてその上では、一部操作を受け付けなかったりと特殊な操作制限を受けます。 可能なこと 歩行、ダッシュ、ジャンプ、蹴り、斧、ポールの行使 不可能なこと 消火器3種、消火弾、ロープ、プラスチック爆弾の行使 さらに地階と歩廊をつなぐ階段は、 ダッシュを受け付けず、前後の移動のみ可能。さらにスピードダウンと厳しい行動の制限を受けます。 小技として、この階段に差し掛かる寸前でダッシュジャンプをすることである程度歩行させられる距離を短縮できます。 殉職イベント メンバーのうちワシオ、クリス、アル、ライアンの4人のうち誰か一人が4ミッション目に入院、5ミッション目終了時に殉職してしまいます。 回避する方法はなし? →誰を殉職させるか かなり不謹慎ではありますが、後半3ミッションの難易度にも関わってくるため殉職されると困るメンバー、そうでないメンバーを挙げ、誰を殉職させるべきかを見ていきます。 ワシオ 熱血キャラで序盤戦では交換担当ですが、ツインタワービルとシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 キングビルではボーナスキャラも。 ライアン この人もシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 クリス 後半戦はツインタワービルしか出番が無く、しかも交換のみ。 アル 出番がありません。 よって快適なプレイを求めるならばクリスかアルが入院するまで粘りましょう。 アイテムの査定でも述べますが、入院イベントの人選はランダムらしく調整可能です。Switch版ならアイテム査定後のポイント発表時点でセーブしておき、台詞送りで待機しておくことで結果をコントロールできます。 アイテムの査定 ミッション中に拾ったアイテムは、ミッション後まで持っているとクリア画面で救助者が現れてアイテムポイントが付与されます。 拾ったのに壊れていると言われ逆にポイントを引かれたり、あるいは極端にポイントをもらえたりします。 壊れているかどうかは立ち回りなどではなく、結果はランダムです。 Switch版でプレイできる方はポイントを調整できます。 「あっ!その○○は…」の台詞のところでどこでもセーブをしておき、タイミングをずらしてセリフを送ってみましょう。 点数は下から-10、-5、0、+10、+100、+300の6種。 ただし、最大の300点はさすがに確率を低くするためかなかなか出ないです。
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目次 目次 バグ(仕様)ストーンヘンジ 属性 魔法 万能薬 イベント 小ネタ神曲 誤字ストーンヘイジ 謎の本名 つよいぞ九藤さん 状態異常について バグ(仕様) ストーンヘンジ アツシとノイン カケルとリョウ 日本円とヒジリ 見比べるとなにやら似ているが気にしてはいけない 属性 ゲーム中には木火土金水+無という六属性が登場するが、敵の属性を確かめる手段は今のところ無く、相克関係もあいまいなので要検証。 スキル説明に属性が書いてないときは無属性と考えられる(?) また、ステータス画面の属性表示は文字でなく色であるため土と金が区別しにくい。 何故か、火属性弱点のキャラ(アツシ)が火属性スキルを覚えたりする。 魔法 戦闘中しか使用できない。 HPや異常回復、蘇生はシナリオパートになるとアイテムでしか不可能。 (毒や麻痺等の異常や死亡は、戦闘終了後にも継続している) 万能薬 回復アイテムの一つだが、戦闘中にしか効果がない。 シナリオパートでも一覧に現れるが、使用は出来ないので要注意。 (終了時までに回復が出来なかった場合は個別アイテムが必要となる) イベント もし、ほぼ初対面のキャラが馴れ馴れしかったり身に覚えの無い思い出話を振られても慌てないで欲しい それはキャラの脳みそがお花畑だからなのではなく貴方がイベントを見ていないだけという可能性が高い このゲームは1本道だが途中で個別のイベントがあったりなかったりするので 発生してないイベントが起きたことになっていることがある 「前にも話したと思うけど…」で初耳の話をされても温かい目で見てあげよう 小ネタ 神曲 ベアトリーチェ、マレブランケ、コキュートスなどこのゲームはダンテの神曲が元ネタの要素が多い。 体にPの文字が刻まれるという描写も神曲に存在する。 ゲーム中の神曲ネタはWikipediaに載ってるレベルなので気になる人は調べてみよう 誤字 ストーンヘイジ 公式HPの「システム」→「ストーリーモード」→「ストーンヘンジ」を選ぶとストーンヘンジをストーンヘイジと間違えている画像が見られる また、この画像では日本円が「ああああああああ」という恐ろしいスキルを習得している 謎の本名 唯一の隠しキャラで有名な宝生さんはステータス画面だと「宝生凱」スタッフロールでは「宝生骸」になっている ヌギャーのセンスではどちらも有り得るだけに正解がわからない つよいぞ九藤さん 現代編・東京塔での九藤さんとの戦闘は必ず敗北するイベントで こちらの攻撃はダメージ0、向こうの攻撃は強力という仕様になっているが 九藤さんはアツシ(弱点:火属性)に対しファン(火属性スキル)を高確率で使ってくる うっかり火属性を無効にするアクセを装備して戦闘すると 戦闘開始→主人公死亡→ファン→無効→ファン→無効→ファン… というループに陥る。もちろん戦闘中は装備変更不可 九藤さんは主人公→アツシ→航という順番で殺そうとするので アツシが生きている限り航は死なない。(主人公は即死) 九藤さんが何回目でファンを諦めるのかは不明 オートで放置していると5分程度で九藤さんのMPが切れて物理攻撃してくる MPが無限じゃなくて良かったね、九藤さん ちなみに基本的にはこちらの攻撃はダメージ0だが、レベルを上げまくってると想定の限界を突破(?)して0以上のダメージを当てられるようになる なお、倒せるかどうかは不明 状態異常について 「ずっと俺のターン!」に定評のある「シャクス」をはじめとした状態異常(というか麻痺)スキルだが、敵に当てた時とこちらがくらった時では少々違いがある模様。 (検証:プルートゥーから「闇の一滴」をくらいまくる) 毒・睡眠:1~2ターンで解ける 麻痺:確率はステキに低いが、一応自然に解ける事もある 封印・アンデット:恐らく自然には解けない ちなみに、プルートゥーは普通に戦うと闇の一滴をバシバシ撃って来るので、逆「ずっと俺のターン!」状態になることがままある。 また、状態異常を治すスキル・アイテムはあるが、事前に防ぐ効果のあるものは存在しない。 なので、スリルを味わいたいという人で無ければ、プルートゥー戦は開始シャクスor地獄怨嗟or闇の一滴→オートが無難である。 ……プルートゥー戦に限らず、このゲームのほぼ全ボス戦に言える話だが。
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小ネタ 該当ページはないが単独で新ページをつくるほどでもない情報群 # バグ関連 # 勲章 # 売り価格が高いボーナスカード # コンテスト関連 # パラメーターによる効果 # 夏服と冬服 # 各キャラのファンクラブ名 # チリアと女キャラとの親密度イベント # 特定のアイテムを持っていることで起きるサブイベント # 通貨率まとめコメント欄 # バグ関連 特注製作の「魔女の服」は製作できない 所持金が3万を超えた辺りから収入・支出の金額表示が狂う 一部のボーナスカードが正常に機能しない(研究の情熱など) フリーズもあるのでセーブはこまめに # 勲章 貢献度により王宮から勲章が贈られる 貢献度 700 ブロンズの勲章+1000イヴ 貢献度1100 シルバーの勲章+1400イヴ 貢献度1500 ゴールドの勲章+1600イヴ # 売り価格が高いボーナスカード 聖書(3120Eve) 初版の聖典(2600Eve) 伝説の笛(2275Eve) 鳳凰のたまご(1950Eve) フラワー(1950Eve) # コンテスト関連 女槍投げ大会 時期(春) 影響ステータス(忍耐力) 暮春はミスコンテストが優先 1位賞品 情熱+3 忍耐力+6 人気+20 1000イヴ 黄金のプレート 2位賞品(グアナ出現) 情熱+5 忍耐力+11 人気+16 800イヴ 白銀のプレート ミスコンテスト 時期(暮春) 影響ステータス(魅力+センス) 水着必須 1位賞品(1回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ パーフェクトクリスタル 1位賞品(2回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 銀の糸 1位賞品(3回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 水着 1位賞品(4回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 異国の礼服 歌声コンテスト 時期(秋) 影響ステータス(情熱or信仰心) 情熱系1位賞品 情熱+9 人気+20 1600イヴ 黄金のプレート 情熱系2位賞品 情熱+8 人気+16 1200イヴ 白銀のプレート 情熱系3位賞品 情熱+6 人気+12 800イヴ 情熱系4位商品 情熱+5 人気+8 500イヴ 情熱系5位商品 情熱+3 人気+4 250イヴ 叙情系1位賞品 信仰心+9 人気+20 1600イヴ 黄金のプレート 叙情系2位賞品 信仰心+8 人気+16 1200イヴ 白銀のプレート 叙情系3位賞品 信仰心+6 人気+12 800イヴ 叙情系4位商品 信仰心+5 人気+8 500イヴ 叙情系5位商品 信仰心+3 人気+4 250イヴ クイズ大会 時期(初冬・厳冬) 影響ステータス(人間性+道徳+知恵) 1位賞品 MP+30 ボーナス+150 人気+15 黄金のプレート 2位賞品 MP+25 ボーナス+120 人気+12 白銀のプレート # パラメーターによる効果 知恵 研究室の爆発確率低下 忍耐力 疲労の最大値上昇 幸運 ギャンブル・探検に大きく影響 テンション 低いと遅刻・サボるが出るようになる 疲労 高いと強制休養になる # 夏服と冬服 夏に冬服、冬に夏服を着ていると稀に疲労上昇・テンション下降 夏服 ワイルドな服・夏服・キャミソール・囚人服・盗賊服・お花のドレス 冬服 冬服・ウールの冬服 共通 魔女の服・黒花の礼服 # 各キャラのファンクラブ名 チリアのファンクラブイベントでその時点で仲の良いキャラのファンクラブが登場 チリア チーちゃんファンクラブ ヒロ 男爵ファンクラブ フェイ フェイのファンクラブ グアナ カブトの会 アイビー 盗賊愛好会 ソマリーナ お姫さまファンクラブ ルーイ ??? ドゥマ スパイ協会 ミロ ??? # チリアと女キャラとの親密度イベント グアナ 高好感度(50以上??)で道具屋に行くことでイベント発生 取得アイテム グアナの剣 ソマリーナ 公爵との結婚防止必須 王宮でイベント発生 取得アイテム チリアの肖像画 フェイ 884年/初夏・下旬~(街道) 食糧配給(人間性+5) 884年/初夏・下旬~(教会) フェイに質問(知恵+4) 884年/盛夏・下旬(教会) 図書館(知恵+5) (この時、道徳36・信仰心34でした) 884年/残夏・下旬(教会) 公爵の懺悔(人間性+5) (この時、道徳81・信仰心66でした) 884年/仲秋・下旬(教会) 神学に興味(アイテム:純潔の水・魅力+10・センス+20) *発生条件:神学lv2(?) # 特定のアイテムを持っていることで起きるサブイベント 熊のぬいぐるみ 発生時期 不明 発生場所 広場 女の子にレインボーアンバーと交換してくれと頼まれる 白の染料 発生時期 886年(ソマリーナ結婚式まで??) 発生場所 裁縫店 姫のドレス作りの為白の染料が不足しているので1000イヴで譲って欲しいと頼まれる 選択肢は「譲る」「1000イヴでは安い」「断る」「無料で譲る」 黄金のウール 発生時期 887年(謎の女性イベントで黄金のウールを入手している必要有り) 発生場所 理容室 貴族の女性に黄金のウールを譲って欲しいと頼まれる 選択肢は「4000イブで譲る」「4000イヴでは安い」「無料で譲る」「断る」 # 通貨率まとめ 格店での購入費用は、通貨率によって半額~2倍ぐらいの開きが生まれます。0.5が限界。それ以上は下がらない。 通常価格×通貨率=購入COST になるようです。 通貨率を下げるには ・広場の修復度を50%にする(-0.1%) ・広場、街道の修復度を100%にする(-0.1%) ・お店の店員と警備員をLv.2に上げる ・初春になるタイミングでチリアが「町の皆に笑顔が戻ってきたね」と発言するイベント発生。(-0.1~0.2%) 貢献度??ランダム??要検証 (逆に「町の状況は良くならないわね」と発言するイベントも発生。(+0.1%)条件不明) コメント欄 パラメーターによる効果の疲労は「高いと~」です。 - 2009-08-30 14 17 10 各キャラのファンクラブでアイビーの887年の自動イベントなどを発生させると「盗賊愛好会」(うろ覚え)が発生します。 - 2009-09-05 09 52 20 バグ関連・複数の商品を買い物時などにいきなり操作音がしなくなり美容室で全体マップから背景が変わらなかったり、音楽が変化しなかったりします。しまいにはセーブ画面を開こうとしてフリーズします。 - 2009-09-05 09 57 05 ファンクラブ ミロは入会させろと揉めたチンピラ?(フアンクラブその2を設立させようとした) ドゥマはスパイ同好会? - 2009-09-06 06 37 20 姫の名画5はヒロと姫のイベントで、チリアと姫のイベントで得られるのは「チリアの肖像画」です。 - 2009-09-14 03 48 05 貢献度のゴールド勲章は1800イブもらえます。貢献度1518時点でもらえたので1500が条件でしょうか。 - 2009-09-16 23 02 31 ソマリーナのファンクラブは「お姫様ファンクラブ」でした。 - 2009-09-17 23 29 34 お花のドレス(イベント入手 ボーナス未解放)を装備したら頭だけになった……(体消失)中古の安物だからなのかバグなのかー? - 2009-10-24 01 45 10 ミスコンテストの景品「水着」って何か追加されましたか?何も増えてなかったんですが・・・ - 2009-11-13 15 08 55 ミスコンテストの景品「水着」→服装の「キャミソール(白)」でした。情熱+80 幸運+20 - 2009-11-19 12 37 26 聖典のボーナスカード、アイテム売り価格460とか安かった・・・ - 2009-11-19 12 56 34 情熱は研究室の爆発を下げないんですか? - 2010-11-07 19 32 10 バグ? 髪型を「カールツイン」しているのになぜか「三つ編み」になってしまいます - 2011-01-21 16 28 29 PC版は中文だけど声は日本語。 - 2012-03-10 21 22 10 チリア:静木亜美 アビー:春日アン フェイ:永井ちひろ グアナ:櫻井アリス ソマリーナ:亜月ちえみ ルーイ:畠山亮二 ドゥマ:幡宮かのこ - 2012-03-10 21 27 40 Rely on you 歌:有馬 美咲 作曲:SOLID TUNE 作詞:林 宏次 - 2012-03-10 21 36 33 Precious 歌:矢本 奈穂子 作詞:SOLID TUNE 作詞:林 宏次 - 2012-03-10 21 38 20 「お花のドレス」も夏服扱いのようです 厳冬に疲労とテンションにペナルティがありました - 2013-05-22 07 20 27 コメントログ
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※魔王像の説明 +境界の魔王像の説明 かの魔王、古代神の一柱にして境界を司る神なり。 夢と現、動と静、光と闇、直線と曲線、生と死等、 世に無数存在する境界を操るこの神は、 その能力をもって過去、世界結界に穴を開け裏界の魔王の本体を召喚しようとした。 その試みは当時の勇者達により防がれたが以来、この神は“境界の魔王”と呼ばれるようになった。 +大公爵の魔王像の説明 かの魔王、古代神の一柱にして裏界の西方を治める大公なり。 “蝿の女王”の主にして恋人であったといわれているこの魔王は、 裏界において比類なき力と武技を持っていたと言われている。 現在、世界のいずこかに封印されているこの魔王は、 自らの復活の為に、魔王の器となりうる人間の無意識に囁きかけるという。 すなわち、自らの元へ来たれと。 +秘密公爵の魔王像の説明 かの魔王、あらゆる秘密を記した書物を所持した偉大なる伯爵なり。 この世すべての秘密を把握しているが、 寡黙を宝とし、“金色の魔王”に忠実なこの魔王は、 ルー=サイファーの命なき限り、秘密を口外する事はない。 もっとも、公爵以上の実力者(ようするに己よりも上の相手)や契約相手の場合は、 要請にしたがって秘密を語る事もあると言う。 もしも、この魔王と契約を交わし、秘密の一部を語る場合も、 決してこの魔王が全てを語っているとは思わないほうが良い。 キッチリ聞かれた内容にしか応えないし、わざと誤解するような回答を返す事もあるからだ +金色の魔王像の説明 かの魔王、かつて驕りから超至高神へ反逆した古代神の一柱、 “皇帝”シャイマールの転生体にして、裏界帝国最強の侵魔なり。 強大な魔力、絶大な力だけでなく智略にも秀で、絶対的なカリスマと統率力をも誇る。 裏界においても随一の美貌を誇るといわれているかの魔王は、 先ごろ、ファー・ジ・アースに干渉しようとした戦いで人間の英雄に破れ、 その力は“獣の欠片”と呼ばれる666個の力の結晶に分割された。 現在、かの魔王は――――――。 +超公の魔王像の説明 かの魔王、単独でルー=サイファーやベール=ゼファーと並ぶほどの実力を持つ裏界の実力者なり。 非常にプライドが高く、気性が激しいこの魔王は子供のように独善的で残虐である。 ルー=サイファーに対抗意識を燃やし“東方王国のプリンセス”や“超公(プリマ・ヘルツェーゲ)”を自称するほど 自己顕示欲が強かったが、数百年前に行方をくらまして以来、消息を絶っている。 一説によれば当時のウィザードに封印されたのだとも、密やかに行動しているのだとも伝えられている。 +告死蝶の魔王像の説明 かの魔王、死を操る古代神の一柱なり。 今より300年前、かの魔王の友である“境界の魔王”の力により、 世界結界に巨大な穴を生じさせ、かの魔王はその穴から 裏界にある本体をファー・ジ・アースへ顕現させるべく蠢動した。 しかし、その企ては失敗に終わり、かの魔王は本体を顕現させる前に 魂の一部を封印された上で裏界に送還、“境界の魔王”もまた滅ぼされた。 それから歳月が経ち、修復しきれなかった結界のほころびを見つけたかの魔王は、 そのほころびから再度、本体を顕現させようと目論むも、 勇者”たちに敗れ■■■■の■■を■■する■として……――― 小ネタ:レベルによる世界からの評価:21スレ目5181~5211 小ネタ:アティ先生の破壊の伯爵運用方法:21スレ目1284~1300 小ネタ:バレンタインイベント:20スレ目5652~5726 小ネタ:一周年記念イベント:20スレ目810~1010 小ネタ:告白を受けたヒナギクの夜:19スレ目9988~20スレ目20 小ネタ:紫の日常:18スレ目5291~5345 小ネタ:横島、承太郎戦後保健室に止めを差しに:16スレ目5536~5578 小ネタ:ウィザードクラスについて:8スレ目61~144
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小ネタ・裏技 小ネタ戦勝点がお得な鬼について 熱狂の赤い炎について 個人の素質点を見る 裏技前列移動攻撃の味方をかばう コメント欄 小ネタ 戦勝点がお得な鬼について 一部の鬼は戦勝点が高く設定されています。担当者曰く、お得なボーナスキャラだそうです。 以下桝田氏 Twitterより引用 【俺屍R】「太鼓持ち」の戦勝点について担当者に問い合わせたところ「硬め+逃げる+あまり行かない ルートにいる」という条件で、序盤のお得なボーナスキャラとして設定したが、ちょっとサービスしすぎ たかも・・・ ということらしいので、なかなか奉納点が貯まらない方は、相翼院へGO! 熱狂の赤い炎について 2chで数人の方が検証されていましたが、体験版の段階で熱狂の赤い炎の位置や有無は「6ヶ月分固定」となっています。その間に休養や選考試合、交神を行っても予定が繰り越されていきます。旧作に比べ、一月単位でのリセットは無効となりましたが、赤い炎が確定した月はどの討伐先でも同じ位置に灯る仕様となるため、一度確認→目的の戦利品に合わせ討伐先を決定という手段も取ることが可能です。また、赤い炎が複数灯る例も確認されています。 個人の素質点を見る 全員の素質点を確認することはできませんが、年譜→歴代勇姿録→素質自慢で○を押すと、歴代3位までの素質点が表示されます。 裏技 前列移動攻撃の味方をかばう 通常、味方にかばわれていると前列移動攻撃はできませんが、前列の者が後列移動→防御でかばうを行ったときのみ、前列移動攻撃が可能です。これを使うことで、防御が弱い薙刀士などを剣士でかばいつつ、安定して前列攻撃に移行することも可能です。 コメント欄 ロード後の、~家の絆は×で時間短縮できる -- (名無しさん) 2011-11-12 21 37 22 特典冊子コメントによると赤い火の出現は「3ヵ月分固定」らしいが -- (名無しさん) 2011-11-12 22 08 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ・裏技・バグ 小ネタ 髪型変更 以下のキャラ選択時に L or R or L + R を押しながら決定ボタン L R L + R かすみ(αも) 三つ編み ポニーテール 一本結び レイファン 輪っか ポニーテール - マリポーサ マスク無し - - マリポーサはコス2の仮面も外れる。コス3の眼鏡、DOWNLOAD 02のマスクは外れない。 アピール技 基本的に464H+P+Kや22H+P+Kで出せる特殊モーション キャラによっては他にもあるのでデジタルインストを参照のこと 対戦相手とのコミュニケーションに活用したりしなかったり H+P+Kは当然L+RやR+Pなどで代用可能(L=P+K, R=H+K) ティナの持つガッツポーズにはパンチ属性がありダメージを奪える 勝利ポーズ変更 GREATで別ポーズ(最終ラウンドをパーフェクト勝利) ティナ GREATESTで別ポーズ(2or3本先取ですべてパーフェクト勝利) かすみ、ハヤブサ、ザック(オプーナ限定)、レイファン キャラ別重量 軽 中 重 超 かすみ、あやね、ヒトミ、レイファン、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 ジャン・リー、ゲン・フー、ハヤブサ、ザック、アイン&ハヤテ、ブラッド、ティナ、クリスティ、マリポーサ バース、レオン、バイマン、ライドウ 天狗、幻羅 トレーニング トレーニングモードのCPU行動・反撃行動は最速ではないので、練習成果を実戦に投入する時には注意すること。 波動拳の類をガードしなかったり、不思議な仕様となっている。 フィギュアモード 3DS本体を振ると、女性キャラだと胸が揺れる。 Aボタンを押すたびに表情が変化する。ただし共演者には反映されない。 Bボタンで終了メニューを表示させれば視点を固定して鑑賞できる。 キャラコンプをすると名前の所に ★ が付く 各キャラ順番通りにGET出来るが 配信限定のフィギュアは飛ばされるため、その次の番号のフィギュアが手に入る(例 №.2が限定だった場合№.1の次は№.3が手に入る) フィギュアアイコンの色は 青:一人攻撃 緑:クロニクル 黄:勝利ポーズ 赤:攻撃(別キャラも表示される) ストリートファイトモード 通常、ストリートファイトが終わると1回で消えるが、試合中にポーズしてゲーム終了すると、また同じ試合ができる。 裏技 26人目のキャラクター「紫電」使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせる。 [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03となる。 メトロイドの主人公「サムス」登場 GEOTHERMAL POWER PLANT(メトロイドのコラボステージ)で対戦中、3DS本体へ息を吹きかけるとサムス登場の演出が起こる。 1試合につき1人1回限りだが、リドリーが約20秒間いなくなるため、火球ギミックが無くなる。ただし、リングアウト時は普通にダメージを受けるため注意。 リドリーの位置によってはキャラ位置(カメラ位置)が入れ替わる。 バグ フィギュア鑑賞でたまにフリーズする。 アーケードコース06のファイナルステージのデモが2週目以降入らなくなることがあります。(初回しか見られない?) 転記>バグを改名した「小ネタ・裏技・バグ」ページに統合し、新規作成インターネットプレイのページにも移したので、申し訳ありませんが削除お願いします -- (名無しさん) 2011-08-14 10 05 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 本編クリア後の金稼ぎ ひとりごと 料理の練習 アイテムの使用モーションについて 自動で走る グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう 月の雨対策 カペルでのリバスネイル攻撃方法 LV上限と必要経験値 HP上限値 セラゲシグムントを幻現るで倒す 鎖+封印騎士戦について シンフォニックブレードの属性 アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) 竜骨の祠をクリアした後でのベリィ100%ジュースがオススメ。売価225、原価95、儲け130。 英雄一行と合流後ならばスマイルチャームがオススメ。売値1500、原価240、儲け1260。 序盤はそれほどお金は必要ないので、このスマイルチャームを適当に売るだけで事足りる。 アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 1. エドアルドorユージンでホースフーフを作って売る。 原価650、売値2600、儲け1950、ICコマンド1回実施あたりの儲け1950。 店売り素材だけですぐに作成できるため時間効率がよく、儲けもそれなり。 ただし素材を購入できるのが「ヴェスプレームの塔攻略後のショプロン村」と「ケルンテンに行商で来ているファイーナ」だけであり、 どちらもストーリーを進めると購入不可となってしまうので注意。(注:「お得意様チケットA」所持ならばいつでも購入可能) 2. エドアルドでブロンズグリーブを作って売る。 原価400、売値4000、儲け3600、ICコマンド1回実施あたりの儲け1800。 ブロンズ鋼のみで作成可能なので、序盤から素材の確保がしやすく原価もほとんどかからないため優秀だが、 ブロンズスケールグリーブ作成→ブロンズ鋼+ブロンズスケールグリーブ=ブロンズグリーブ と作成に少し手間が掛かるため、時間効率ではホースフーフに劣る。 3. フリストフォールでメテオライトクローを作って売る。 原価1900(アイアンクロー購入時5000)、売値13000、儲け11100(8000)、ICコマンド1回実施あたりの儲け3700(8000)。 ブロンズ鋼*3=ナチュラルクロー → アイアン鋼*3+ナチュラルクロー=アイアンクロー → メテオライト*3+アイアンクロー=メテオライトクロー とブロンズグリーブ以上に手間がかかるが、金銭・時間効率ともにホースフーフを上回っている。 ただしIC6でも100%成功ではなく、33個中28個程度の成功に落ち着く点に注意のこと。 (注:フリストフォール加入直後からザラに戻るまでの間であればケルンテンでアイアンクローを購入可能、時間効率が大幅に向上する) (注:「お得意様チケットA」未所持の場合はアイアン鋼をセラフィマに精製してもらう手間がさらにかかる) 4. エドアルドでアイアンスケール系装備をアイアン装備にアップグレードして売る。(お得意様チケットAが必要) アイアンスケール系のアップグレードはアイアン鋼を利用する都合上、お得意様チケットAの使用が事実上必須。 モンタナ村やブルガス(序盤)で売られている「アイアンスケール」系にアイアン鋼を加えて「アイアン」系にするだけだが、 鎧・兜・具足のどれからでもひとつあたり4000近い儲けが出る。 ブルガスのラインナップ変更後でも「アイアンスケールメイル」のみモンタナ村で購入可能なので、 序盤から終盤までほぼずっと利用可能なIC金策としては時間効率的にかなり優秀である。 ただし、これより遥かに高効率なICが「このアイアン系ICを利用できないケルンテン初滞在中に限り」利用可能(後述のウェットスキンブーツ)。 5.エドアルドでスチールスケールメイルから特攻盾無を作って売る。(お得意様チケットAが必要) 原価10900、売値22500、儲け11600、ICコマンド1回実施あたりの儲け5800。 スチール鋼*5+スチールスケールメイル*2=スチールプレートメイル → チタン鋼*2+スチールプレートメイル=特攻盾無 上記4をブルガスで行える条件がそろっているならばこちらの方が利益は大きい。スチール鋼、チタン鋼を使うためお得意様チケットAは必須。 またアイアンを消費しないので同時にユージンでホースフーフを作れ、効率はさらに良くなる。 スチールスケールメイルはラインナップ変更前のブルガスとフェイエールで売っている。 ICレベル6でもタウンでの成功率は90%と、ホースフーフとの併用も考えてフィールドでのIC推奨だが、その場合スチール鋼の消費の激しさが欠点となる。 6. ユージンでウェットスキンブーツを作って売る。(お得意様チケットBが必要) 原価7500、売値26200、儲け18700。王都ケルンテン初到着~ザラへ再び戻るまでの期間限定。 武器屋でリザードスキンブーツとサラマンダー粘皮を仕入れ、ウェットスキンブーツを作成して売る。 IC6でも99個中80個程度しか成功しないが、これでもおよそ17分間で140万Fol前後という破格の大儲けになる。 素材購入も武器屋のみで済むため、その気があれば武器屋から一歩も出ないまま延々と作成し続けることも可能。 本編クリア後の金稼ぎ セラフィックゲートでプレヴェン城エリアの終盤に居るゴールドミミックを狩りまくるのが一番早いと思われる。 ハルギータエリアから逆走すれば他の敵と会わずにミミックだけを狩れるので、狩ったら再びハルギータエリアに戻り、以下繰り返し。 ミミック1体につき6万、獲得金額3倍化エンチャント状態なら18万稼げる。 一撃必殺を徹底できれば、3倍化エンチャントの3分間につき10~11体を安定して狩ることができ、 エンチャント実行時間を考慮しても1時間あたり3,000万Fol以上稼ぐことも可能。 ミミックはあらゆる属性攻撃に弱いため、アクアブレードを装備してグリンで突っ込むのが簡単だが VeryHardなどでグリンでの一撃必殺が狙いにくい場合はレギンレイブを物陰から斜め方向にぶっぱなしてみよう。 こちらなら奇襲が簡単に狙えるため、ガードされない限りは1.5倍ダメージにより一撃必殺となる。 セラフィックゲート・ビハル坑道エリア入り口から最初のエレベーターに向かって右側の扉の奥にもゴールドミミックが居る。 効率は落ちるが行き帰りの手間・リスクが格段に減るため、こちらで頑張るのもアリだろう。 ひとりごと キャンプ中もしくはフィールドでじーっとしてるとカペルもしくはパーティメンバが色々喋る。 喋る内容はストーリー進度によって変わる。 料理の練習 簡単に料理レベルを上げることができる「鬼魚の活け造り」の素材はハルギータに売っている。素材の買値は60Fol、料理の売値は900Fol。 期間限定でザラに行商で来ているファイーナからも購入可能。 アイテムの使用モーションについて フィールド上でユーズアイテムを使う場合、抜刀時はカペルにアイテム使用アクションが発生する(完了前に攻撃されると潰される)が 納刀してのキャンプ時(全員で座った状態)ならばモーションが発生せず、Aボタンを押したと同時にすぐ効果が発揮される。 ただしメニューを閉じたときに立ち上がる動作が加わるため、激しい戦闘後のMP回復時などアイテムをまとめて使う時に。 自動で走る 納刀状態で移動中にLTを押すとオートラン状態になり、左スティックを離してもずっと走り続けるようになる。 左スティックを再度触れると止まるため方向調整は出来ないが、右スティックでの視点変更は可。 一度走り出したらLTを離してOKなので左手親指の負担も軽くなる。 [左スティック倒す→LT押す→左スティック離す→LT離す]の一連の操作を素早くやれるようになると移動が楽になる。 ※左スティックを離すのとLT離すタイミングは逆でもOK グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう グスタフのスキル「フレイム・ライド」は他の仲間と離れすぎると振り落とされてしまうが、カペルとグスタフだけの2人パーティ時はずっと乗り続けられる。 普通に納刀状態で走るよりもかなり早く移動できるため、素材集めなどで各町を渡り歩く際などに便利。 ただし壁や段差・敵などにぶつかると跳ね飛ばされ、かなりのタイムロスになる点には留意のこと。 ↑の「自動で走る」も併用できるので活用すること。 月の雨対策 後半の悩みの種、月の雨での仲間の暴走。 しかし暴走するまでは単なるハイパー化で、さらにHPとMPがかなりの勢いで回復する。 なのでカペルで「海帰る流」を使いながら暴走を適度に抑えれば、半永久的に回復可能。 地味ながら何気に便利。 ちなみに月印値の溜まりやすさは以下の通り。 アーヤ(1.4)>エドアルド(1.3)>ロカ(1.2)>ルカ(1.1)>ミルシェ(1.0)> バルバガン(0.95)>ヴィーカ(0.9)>ユージン(0.85)>コマチ(0.8) カペルでのリバスネイル攻撃方法 基本的にカペルの攻撃はリバスネイルに当たらないが、シンフォニックブレードであればダメージを与えることが出来る。 また、フルートの「海帰る流」でも僅かながらダメージを与えることが可能。 「海帰る流」で与えられるダメージは(敵のリバスネイル及び月印値が100になった仲間共に)二秒に一回、カペルのATKの10%分のダメージです。 LV上限と必要経験値 LVの上限は255であり、必要な経験値は計29334400。これは全キャラ共通となっている。 LV255になるとNEXT表記がMAXになるほか、称号2も(それまでとは毛色の違うものに)変化する。 HP上限値 ドーピングした値の逆算から2147483648(2の31乗)ほどだと予想される。 セラゲシグムントを幻現るで倒す スレ18の564 セラゲのシグムントは確かに幻現るだけで倒せる vsシグムント(ベリハ) カペルレベル71 HP12926 エクリプスソード装備でATK1700くらい 幻現るのダメージは1000~1600 当てた幻現る …… 187発 レベルが低くても倒せると言えば倒せるが…… ちなみに1発でもミスると死亡。 幻現る演奏中に攻撃食らうと発動しないしね 判ったこと ・幻現るはダメージを受けつつ(赤数字)爆破でダメージを与える(白数字) ・幻現るの爆破ダメージはたまにクリティカルする ・幻現る自身はオートガードする(でも爆破) ・シチュエーションボーナス! シグムントを幻現るだけで倒した → そんなのなかった 鎖+封印騎士戦について 鎖+封印騎士との戦闘では、以下の特殊な状況で戦うことになる。 1 封印騎士は鎖のHPが1になるまで倒せない。 2 鎖は封印騎士のHPが0になるまで倒すことができない。 つまり、いくら頑張って鎖を切っていても封印騎士が存在している間は鎖は倒せないし、 鎖のHPが1になるまでは封印騎士を倒すこともできない。 最速でも以下の手順を踏むことになる。 1 封印騎士をフルボッコして鎖のバリアを解く 2 鎖をフルボッコしてHPを1にする 3 封印騎士を再びフルボッコして倒す 4 鎖に一撃加えて倒す 先に封印騎士を倒せばバリアが解けたままになるというのをよく聞くが、 実際には鎖のHPを1にするまでは封印騎士を倒せないので結局は鎖を切らなければならない事に注意。 シンフォニックブレードの属性 コネクト相手が初めて月印を受けた土地によって変わる。 フェイエール:火 ケルンテン:金 ハルギータ:土 ブルガス:木 シグムントは序盤のイベントで初めて月印を取得するため木属性になる
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【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビティシードの仕様】 378 :名無しさん:2009/02/08(日) 17 51 51 ID 2A1zmK4U0 グラビティシードの仕様がなんとなく分かってきたけど、内部処理的な話をしてもつまらないので小ネタだけ。 レイチェルのタイニーロベリアをグラビティシードの外側からエフェクトの上を通過するように撃つと普通に飛んでくるが、レイチェル自身が重力状態の時にタイニーロベリアを撃つと軌道が重力の影響を受けて遠くまで飛ばなくなる。 グラビティシード自体は、空間そのものに横方向へのベクトルを軽減させる効果を与えてるんじゃなくて 相手のステータスに重力状態(テイガーの磁力付加と同様のもの)を付加するものって認識でいいっぽいね 【4Bの足元無敵】 206 :名無しさん:2009/01/28(水) 23 42 21 ID TdvH6dmQO 4Bは二段目から空中判定っぽいよ 投げられた+打撃食らったときに空中くらいだった ってことを考えると一段目地上、二段目空中なんじゃないかな? 546 :名無しさん:2009/02/12(木) 00 57 34 ID JcduGThg0 4B足元無敵は既出、動画でも使ってる人いたね。話題にも出たはず。 出だしっていうと曖昧だけど、1F足元無敵はないっぽい。 途中から足元無敵はある模様。多分5F目とかその辺。あくまで体感なんで参考程度に。 4B悪くないと思うけど、バリアしつつバクステで逃げてしまうことがおおくてなー。 555 :名無しさん:2009/02/12(木) 14 29 52 ID 8z3fSuqc0 (中略) あと話題の4Bはどこから下段無敵が発生するのか 気になる。ちなみにラグナのB>2BとかはBを 直ガ>4Bで割れるのは確認したよ。1Fではないと 思うけどかなり早い段階で下段無敵は発生してると思うんだ。なにげに発生Fも小パン並なような気がして ならない。相当早いよね。 36 :名無しさん:2009/02/26(木) 13 24 43 ID s.7ap42M0 ムック読んでるけど 4Bの足下無敵は3Fからっぽいかなり重なってない限りおkだな 【空投げRC後裏回るキャラ】 44 :名無しさん:2009/02/26(木) 21 31 23 ID s.7ap42M0 確かアラクネ、バングは逆になって ラグナ、ニューに関しては分からないけど他は全部そのままと伝え聞いた 【そのほか】 813 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 16 52 ID ZyQMXbII0 警戒技持ち ○起き攻め5D重ね バング:大噴火 テイガー:スレッジ ライチ:緑一色 タオカカ:メタギタ、ガーキャン(反撃は距離による) ノエル:ガーキャン(反撃は距離による) カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも) ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル 814 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 32 10 ID ZyQMXbII0 細かい事項 ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確 クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやってくる 投げ→3Cグラコン対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ ラグナCSは5DD4DD間に割り込める 2C6CはもちろんIDやら無敵系で割り込まれたりする あと何かあるかなぁ? 825 :名無しさん:2009/05/12(火) 00 34 49 ID 2P/zX/FMO ラグナ5Cに直ガバクステ ライチの一通をガードしたら5Dで反確 ライチの5Cを直ガしたら前Jバリガが有効、3C、一通C、燕をスカってたらJ2Dorクレセント レイチェル大砲、空中蛙、アラクネ霧、高空JD、ジンC波動に見てからレガシーを狙える レガシー空中直ガ時にガード方向を変えられる ラグナ、ノエル(他にもいるかも)は5DD直ガで4Dをダッシュで抜けれる バングに5DDの後jc以外の行動をすると大噴火が確定する距離がある 自分の知ってるネタはこんくらい 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09 24 30 ID .t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02 48 24 ID ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ 技性能&補正一覧表 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 5A 130 80.0% 82.0% 59.0% 6F 6F -6F 全 連/技/J/R Lv0 頭 / 体 - 5B 410 82.0% 90.0% 66.4% 8F 1F -1F 全 技 / J / R Lv2 頭 / 体 - 5C 160×8 85.0% 99.0% 75.7% 14~28F 6F -11F (-5F) 全 R LV3 頭 / 体 - 2A 110 80.0% 80.5% 58.0% 8F 4F -6F 全 連/技/J/R Lv0 足 - 2B 230 70.0% 83.5% 52.6% 11F 3F -8F 下 R Lv1 足 - 2C 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 9F 12F -6F 上 / 下~空 J / R Lv3 頭 / 体 CH時浮かせ付加 JA 110 80.0% 74.7% 58.2% 8F 2F - 上 / 空 連/技/J/R Lv0 頭 - JB 340 90.0% 83.0% 67.2% 9F 4F - 上 / 空 技 / J /R Lv1 頭 - JC 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 11F 14F - 上 / 空 技 / J /R Lv2 頭 - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 6A 620 85.0% 91.0% 69.6% 11F 3F -6F 上下 J / R Lv3 頭 / 体 5~13F頭無敵 6B 680 100.0% 91.0% 81.9% 11F 3F -8F 全 J / R Lv3 頭 / 体 - 6C 180×8 90.0% 99.0% 80.2% 26F 8F -6F 全 R Lv4 頭/体/足 CH時吹き飛ばし&壁バウンド 4B(一段目) 300 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F - 全 R Lv0 頭 / 体 足元無敵3~16F 4B(二段目) 880 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F -15F 中 / 空 R Lv3 頭 / 体 - 3C 120×8 85.0% 99.0% 75.7% 9F 9F -3F 下 R Lv3 頭 / 体 - J2C 150×8 90.0% 99.0% 80.2% 17F 8F - 中 / 空 J / R Lv3 頭 / 体 - 投げ(地) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 - Lv4 頭 / 体 - 投げ(空) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 R Lv4 頭 / 体 - カウンターアサルト 0 50.0% 100.0% 45.0% 9F 3F -20 全 R Lv0 頭 / 体 - バリアバースト 0 100.0% 100.0% 90.0% - - - 全 - - - - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 ドライブ共通 600 90.0% 91.0% 73.7% ※以下、括弧内は派生のもの 全 - Lv3 頭/体/弾 - 派生D共通 250 100.0% 91.0% 81.9% 全 - Lv3 頭/体/弾 - 5D - - - - 13F (7F) 12(13) -5(-19) - J (J) / R - - - 2D - - - - 11F (4F) 15(13) -9(-18) - J (J) / R - - - 6D - - - - 13F (4F) 9(13) -10(-30) - J (J) / R - - - 4D - - - - 30F (4F) 2(13) -11(-26) 中 / 空 J (J) / R - - - JD - - - - 13F (4F) 8(11) -9(-18) - (J) / R - - JDのみではjc不可 J2D - - - - 13F (5F) 8 (12) -9(-19) - (J) / R - - J2Dのみではjc不可 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 スパイクチェイサー 1200 100.0% 94.0% 84.6% 35(63) - -3F (+20F) 全 R Lv4 頭/体/弾 括弧内はC追加入力時のもの同数値のものは省略 シックルストーム 900 (980) 90.0% 91.0% 73.7% 15(21) - -18F (-12F) 下 R Lv3 足 / 弾 - クレセントセイバー 1200 80.0% 90.0% 64.8% 17 4 中 / 下 R Lv3 頭 / 体 /弾 C追加入力で攻撃発生をキャンセル グラビティシード 100 100.0% 99.0% 89.1% 19 3 -24 全 R Lv0 頭 / 体 重力場内に相手が嵌った場合、フィールド持続180F 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 全体モーション 属性無敵 攻撃キャンセル可能F アクトパルサー(66入力時) 41F 頭・体4~27F 27F~ アクトパルサー(44入力時) 33F 全身1~5F 25F~ 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 レガシーエッジ 170 100.0% 97.4% 87.7% 16 - +72 全 R Lv4 頭 / 体 /弾 - カラミティソード 2800 100.0% 58.2% 52.4% 11+暗転後3F (空中版:9+暗転後8F) 9F -21F 全 R Lv4 頭/体/弾 - 滅びの剣 - - - - 13+暗転後0F - - 不 - - - テーレッテー 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足
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☆武器を使った小ネタ集☆ ここでは武器のスキルやパッシブ等に関する小ネタを紹介します 落下ダメージを軽減する 一部の武器はスキルを活用して落下ダメージを削除・軽減する事が出来てしまいます 例えば、雷剣・流剣・舞桜・シヴァ・マグネムソード等が落下ダメージ軽減に活用できます... こちらの動画ではその一例をご紹介致します ※動画ファイルが破損している為、紹介出来ません...作成し直しを行っているのでしばらくお待ちください
https://w.atwiki.jp/throneofagony/pages/26.html
バグ・小ネタ Eliteモード 1周目クリアしたデータで、ニューゲームを始めるときにEliteモードを選択できる。 normalとの違いは、 敵が最初から高レベル。 normalでは出ない接辞のマジックアイテムが出る。 レベルの上限 100が上限。 レベルアップバグ たまに猛烈な勢いでレベルが上がることがある。 . たまに一気に20ぐらいlvあがるときあるんだけど同じ現象なったことある人いるかな・・・? . レベルを敵と合うように調整するのか知らないが急に経験大量に入ることあるよな アイテム所持数 Strengthを上げれば増えていく。 Act2で仲間にできるBessieのスキル「SaddleBags」で増加。1レベルにつき+1個で、最大で+20個になる。この効果はSummonしていなくても有効。 followerが死んだら 村でReviveした後、いったんSummonを解除してから再びSummonすると画面に出てくる。 Minionさん Battle Mageがレベル28で使えるようになる「Summon Minion」で召還できるMinionさんは不死身。 でも頭は悪いので、たまに変な方向に移動したり、敵を殴らずに呆けていたり。 BOSSハントでレアアイテムゲット! MAPを読み込みしなおすとBOSSモンスターが復活するのでレアアイテムがっぽがっぽ! ただし、敵によってある程度落とすアイテムが決まってるッぽい。